top of page
Titre 5
Ceci est une liste non-exhaustive des pouvoir qui peuvent être pris /o/ il me smeble bien de prévenir que tout don qui dure dans le temps, aura une fin le jour d'après au maximum.​
​
​
  •  Absorption des pouvoirs : 
      Le pouvoir de voler le pouvoir d'un autre, le rendant impuissant.
     
    - Absorption d'énergie : 
      Cela leur permet de voler l’énergie vitale de leurs proies quand elles les touchent.
     
    - Absorption électrique : 
      Le pouvoir d'absorber et subséquemment relâcher de l'énergie électrique.
     
    - Absorption sonique : 
      Le pouvoir d'absorber et de nullifier les ondes sonores.

    - Absorption vitale : 
      Le pouvoir de voir les auras, de prendre l'énergie vitale et les pouvoirs des autres.

    - Activation et désactivation : 
      Le pouvoir d'activer et de désactiver divers objets par le toucher.

    - Adaptation pulmonaire : 
      Le pouvoir d'adapter ses poumons à tous les environnements.

    - Aerokinésie : 
      Contrôle du vent.

    - Alchimiste : 
      Personne dont la fonction est de transformer les métaux en or. 

    - Altération de l'apparence : 
      Le pouvoir de changer la peau, les cheveux et les cordes vocales d'une autre personne.

    - hydrokinésie : 
      Contrôle de l’eau sous toutes ses formes (Solide, Liquide, Gazeuse).

    - Hydromancie : 
      Contrôle de la température des liquides.

    - Audition décuplée : 
      Le pouvoir d'entendre des sons au-delà des limites normales.

    - Aurification : 
      Le pouvoir de changer la composition moléculaire de tous les matériaux en celle de l'or.

    - Art martiaux parfait : 
      Contrôle parfaite des Arts Martiaux.

    - Auto guérison : 
      Capacité de se guérir à une vitesse hors de la normale.
     
    (B)
     
    - Bien et Mal : 
      Le pouvoir de faire ressortir des sentiments agréables ou d'horreur chez les autres.

    - Bonds prodigieux : 
      Vous pouvez franchir de plus grandes distances pendant un saut, 
      que ce soit en hauteur ou en longueur.

    - Bouclier protecteur : 
      Possibilité de créer un bouclier invisible.

    - Boule de feu : 
      Une boule de feu concentrée dans la paume de la main.

    - Boule d’énergie : 
      Énergie concentrée dans la paume de la main, qui cause un léger dégât.
     
    (C)

    - Champs de force : 
      Le pouvoir de créer et manipuler des champs de force.

    - Changement de forme : 
      Le pouvoir de changer ses caractéristiques physiques pour coller avec celles d'un autre.

    - Changement de tenue : 
      Pouvoir changer de tenue en un claquement de doigt et à volonté ! Moyennant contrôle, évidemment...

    - Changement d'âge : 
      Le pouvoir de changer son propre âge.

    - Changement d'apparence : 
      Capacité de changer son image physique à volonté.

    - Clairsentance : 
      Le pouvoir de percevoir l'histoire d'un objet en le touchant.

    - Clairvoyance : 
      Le pouvoir de voir les gens et les choses éloignés.

    - Clonage : 
      Capacité de se multiplier à volonté.

    - Combustion moléculaire : 
      Le pouvoir de briser les objets sans contact physique.

    - Communication avec la nature : 
      Permet de comprendre les besoins et/ou désirs des choses vivantes de la nature 
      tels que l’herbe ou les arbres.

    - Communication avec les animaux :
      Le pouvoir de communiquer avec les animaux.

    - Communication avec les morts : 
      Permet de parler avec des personnes défuntes.

    - Communication électronique : 
      Le pouvoir d'intercepter, générer, et interpréter les transmissions électroniques, 
      digitales et radio avec son esprit. 

    - Compréhension intuitive : 
      Le pouvoir d'analyser des systèmes complexes et de comprendre intuitivement leur mode 
      de fonctionnement sans éducation ni entraînement spécial.

    - Contact curatif : 
      Le pouvoir de guérir les gens par simple contact. 

    - Contrôle de la foudre : 
      La personne a une affinité avec les charges d'électricité. Elle est elle-même un conducteur puissant: 
      l'électricité peut circuler dans son corps, sans la blesser. Elle peut ainsi la manipuler à sa guise, 
      faire fonctionner des appareils électriques.

    - Contrôle de la glace : 
      Permet de contrôler la glace. 

    - Contrôle de la gravité : 
      Il s’agit de la loi physique expliquant l'attraction terrestre des corps. Ainsi, 
      la personne peut modifier la force de gravitation d’une zone.

    - Contrôle de la lumière : 
      Capacité de contrôler la lumière naturelle ou artificielle.

    - Contrôle de la météo : 
      Capacité de changer le temps qu’il fait.

    - Contrôle de la neige : 
      Capacité de contrôler la neige.

    - Contrôle de la taille : 
      Possibilité de se faire devenir grand comme petit, ou de modifier la taille d'objets.

    - Contrôle de la température extérieur : 
      Pouvoir d’augmenter ou diminuer la température dans une zone donnée.

    - Contrôle de la terre et des plantes : 
      Capacité de contrôler la terre et les plantes.

    - Contrôle de l'eau : 
      Contrôler l'eau à sa guise à partir d'un point d'eau plus ou moins proche.

    - Contrôle des arbres : 
      Capacité de contrôler les arbres.

    - Contrôle des animaux : 
      Capacité de contrôler mentalement les animaux.

    - Contrôle des insectes : 
      Contrôler la venue ou la sortie des insectes, en faire apparaître x nombre...

    - Contrôle des molécules : 
      Capacité de ralentir les molécules et ainsi de figer le temps. Comme de les accélérer 
      et faire exploser l'objet convoité.

    - Contrôle des objets électroniques : 
      La personne peut contrôler les objets électroniques, les diriger par la pensée, les faire buguer, etc.

    - Contrôle des ombres : 
      Toute ombre peut alors être captée par la personne et manipulée. Elle peut être détachée 
      de son élément, déplaçée.

    - Contrôle des peurs : 
      Capacité de contrôler les peurs des gens.

    - Contrôle du feu : 
      A partir d’une source de feu, la personne peut augmenter, diminuer, et contrôler la puissance des 
      flammes et leurs mouvements. Elle peut également éteindre une flamme.

    - Contrôle du sable : 
      Capacité de contrôler le sable.

    - Contrôle du temps : 
      Permet de ralentir, accélérer le temps, le reculer - etc - à sa guise.

    - Contrôle du vent : 
      Le pouvoir de contrôler le vent, sa force, de générer des bourrasques...

    - Création d'arc-en-ciels : 
      Permet de générer des arc-en-ciels même sans les conditions météo requises, 
      de la taille que l'on souhaite.

    - Cri sonique : 
      L'utilisateur provoque des ondes qui détruisent des objets, perturbent les sens, hypnotise.

    - Cryogenisation : 
      Possibilité de ne pas sentir le froid.

    - Cryokinésie : 
      Possibilité de créer de la glace.

    (D)

    - Déficit neurocognitif : 
      Le pouvoir de fermer les fonctions supérieures du cerveau des individus aux alentours.

    - Déformation : 
      Le pouvoir de déformer les objets.

    - Déshydratation : 
      Le pouvoir de retirer l'eau contenue dans les objets ou les gens par la force de la volonté.

    - Détection des humains évolués : 
      Le pouvoir de détecter des humains évolués 

    - Détection des mensonges : 
      Le pouvoir de détecter les mensonges des autres.

    - Déviation : 
      Capacité de dévier les objets lancés sur le sujet.

    - Disparition et réapparition : 
      Permet de faire disparaître puis faire réapparaître un objet ou une personne 
      pendant un court laps de temps ou peut-être plus. 

    - Divination : 
      Possibilité de deviner l’avenir.

    - Donner vie à des statues : 
      Le pouvoir de donner vie à des statues en les touchant

    - Donner vie à un objet : 
      Permet d’insuffler la vie dans un objet inanimé.

    - Donner vie aux dessins : 
      Le dessin s’anime seul, il peut sortir de son support ou non, et n’est pas forcément 
      sous le contrôle de la personne.

    - Duplication : 
      Vous possédez la capacité de vous dédoubler. Un second corps sort du votre, par volonté. 

    - Duplication des pouvoirs : 
      Le pouvoir de dupliquer un pouvoir à la fois par contact physique.
     
    (E)

    - Éclat sismique : 
      Le pouvoir de repousser les objets au loin. 

    - Effondrement : 
      Le pouvoir de désintégrer les objets sans contact physique.

    - Élasticité : 
      Le pouvoir d'étendre, déformer, expanser, et contracter son corps.

    - Électrokinésie : 
      Contrôle de l’électricité et des éclairs.

    - Émission de poison : 
      Le pouvoir de blesser ou tuer les gens situés dans un rayon très faible 
      en émettant un poison mortel.

    - Émission d'énergie : 
      Le pouvoir de tirer un flux concentré d'énergie ou de liquide vert depuis sa main.

    - Émission laser : 
      Le pouvoir de générer un rayon de lumière.

    - Émission micro-ondes : 
      Le pouvoir d'émettre des rayons de micro-onde depuis ses mains.

    - Empathie : 
      L'empathie est la capacité à ressentir les émotions, les pensées, les espoirs, 
      les désirs et les rêves des autres.

    - Envoûtement : 
      Capacité d’hypnotiser les gens et de changer ses pensées.

    - Escalade des murs : 
      Le pouvoir de se hisser au sommet de murs sans effort. 

    - Explosion : 
      Possibilité de faire exploser les choses par la pensée.

    (F)
     
    - Faculté psioniques : 
      Capacité à s'introduire dans un esprit et de le contrôler, ainsi que de créer des illusions.

    - Faire pousser des champignons : 
      Le nom du pouvoir parle de lui-même, il consiste à faire pousser toute sorte de champignons.

    - Figer : 
      Possibilité de contrôler le corps de quelqu’un pour qu’il ne puisse plus bouger.

    - Force sur-humaine : 
      Ce pouvoir donne à la personne qui le possède une force herculéenne permettant de soulever 
      plusieurs fois son poids.
     
    (G)
     
    - Guérison : 
      Le pouvoir de guérir les blessures des autres. 
     
    (H)
     
    - Hypnose : 
      Faculté d’endormir les gens, de leur faire exécuter des actions sommaires.
     
    (I)
     
    - Intangibilité : 
      Le pouvoir de passer à travers les objets solides à volonté. 

    - Invisibilité : 
      Le pouvoir permettant de ne pas être vu.

    - Illusion : 
      Capacité de créer des images ou des sensations aux autres.

    - Impression : 
      Le pouvoir d'imprimer mentalement des signatures ou des marques sur le devant de surfaces.

    - Insertion corporelle : 
      Le pouvoir d'insérer une personne dans le corps de quelqu'un d'autre.

    - Instincts de prédateurs : 
      Le pouvoir de grogner et de charger en direction des autres vicieusement.

    (J)

    - Jet de flamme : 
      Permet de lancer des flammes.

    - Jet d’acide : 
      Jet de substance destructive.

    - Jet d’éclair : 
      Permet de lancer des éclairs.
     
    (K)
     
    (L)
     
    - Lévitation : 
      Le pouvoir de léviter et de déplacer des objets.

    - Localisation : 
      Possibilité de sentir les gens à distance.

    - Liquéfaction : 
      Le pouvoir de liquéfier les matériaux solides.

    - Luminescence : 
      Le pouvoir d'émettre de la lumière depuis son corps. 
     
    (M)
     
    - Main glacée : 
      D’un touché de la main, une personne ou une chose peut être entièrement congelée.

    - Maîtrise Marionnette : 
      Le pouvoir de contrôler les fonctions motrices des gens et des objets.

    - Magnétisme : 
      Le pouvoir de manipuler les objets et matériaux de fer.

    - Manipulation des plantes : 
      Le pouvoir de copier et créer des plantes et d'autres végétations. 

    - Manipulation des rêves : 
      Le pouvoir de manipuler les rêves des autres.

    - Manipulation électrique : 
      Le pouvoir de créer et de diriger des arcs électriques.

    - Manipulation gravitationnelle : 
      Le pouvoir de créer des trous noirs gravitationnels.

    - Manipulation mentale : 
      Le pouvoir de manipuler l'esprit des autres.

    - Manipulation sonore : 
      Capacité de manipuler les ondes sonores en utilisant sa voix.

    - Marcher sur les murs : 
      Le pouvoir de marcher sur les murs comme une araignée.

    - Marcher sur l'eau : 
      Le pouvoir de marcher sur l'eau.

    - Matérialisation : 
      Possibilité de faire apparaître des objets en les prenant ailleurs.

    - Matérialisation de la glace : 
      Pouvoir générer de la glace.

    - Matérialisation de la flore : 
      Pouvoir de faire pousser des plantes à partir de rien.

    - Matérialisation de l'eau : 
      Pouvoir générer de l'eau.

    - Matérialisation des bulles : 
      Pouvoir de matérialiser des bulles d'eau sous diverses formes, plus ou moins résistantes.

    - Matérialisation de feu : 
      Pouvoir de matérialiser le feu.

    - Matérialisation d’une arme blanche : 
      Matérialiser dans sa main, tout type d’arme blanche.

    - Médiumnité : 
      Le pouvoir de voir les esprits des défunts.

    - Mémoire décuplée : 
      Le pouvoir d'absorber rapidement et de retenir de manière satisfaisante de grandes 
      quantités d'informations. 

    - Métamorphe : 
      Capacité de se transformer physiquement en une autre personne ou bien même un objet.

    - Métamorphose animal : 
      Capacité de se transformer en animaux.

    - Mimétisme aquatique : 
      Le pouvoir de se transformer en eau.

    - Mimétisme métallique : 
      Le pouvoir de transmuter son propre corps en métal. 

    - Mimétisme musculaire : 
      Le pouvoir de dupliquer toute action physique après l'avoir vu exécutée.

    - Mimétisme porc-épic : 
      Le pouvoir de créer des pics d'os qui jaillissent du corps.

    - Modalisateur : 
      Capacité de modeler des objets en tout genre.
     
    (N)
     
    - Nécromancie : 
      Capacité d'évoquer les morts par la magie.
     
    (O)
     
    - Omnilinguisme : 
      Le pouvoir de comprendre automatiquement toutes les communications orales et non-orales.
     
    (P)
     
    - Peau impénétrable : 
      Le pouvoir d'avoir une peau ne pouvant être transpercée par quoi que ce soit.

    - Persuasion : 
      Capacité à amener quelqu'un à croire, à penser, à vouloir, à faire quelque chose, 
      en jouant sur sa sensibilité, par voie de séduction.

    - Pyrurgie : 
      La pyrurgie est le pouvoir de créer naturellement du feu, permettant de créer des flammes 
      autour de soi par inadvertance ou de lancer des flammes sur ses ennemis.

    - Poing d'acier : 
      Capacité de durcir ses membres.

    - Portail : 
      Génère deux portail, pouvant passer de l'un à l'autre sans réel soucis.

    - Possession : 
      Possibilité de prendre contrôle complète du corps de quelqu’un.

    - Pousse des plantes : 
      Le pouvoir d'accélérer la pousse des plantes. 

    - Précognition : 
      Le pouvoir de prédire avec justesse des événements futurs. 

    - Prémonitions : 
      Capacité de voir des scènes du futur ou du passé, par simple contact.

    - Probabilité accélérée : 
      Le pouvoir de prédire les probabilités de certains événements correctement.

    - Production de chaleur : 
      Permet d'émettre une immense quantité de chaleur rien que par le toucher.

    - Projection astrale : 
      Capacité de créer une reproduction de son corps physique par voie astrale dans n'importe quel endroit.

    - Psychokinésie : 
      Ce pouvoir consiste à maîtriser les objets électrique par la pensée.

    - Psychométrie : 
      Capacité de percevoir, en touchant et en regardant un objet, les particularités de son histoire 
      et de celle de son propriétaire.

    - Pyrokinésie : 
      Le pouvoir de créer et contrôler le feu en utilisant le pouvoir de l'esprit. 
     
    (Q)
     
    (R)
     
    - Radioactivité : 
      Le pouvoir de manipuler le mouvement des particules subatomiques, de ce fait générant 
      et émettant des radiations toxiques. 

    - Rage primale : 
      Le pouvoir d'induire une rage incontrôlable chez les autres.

    - Régénération : 
      Permet à l'humain de s'autoregénérer après une blessure.

    - Respiration sous-marine : 
      Le pouvoir de respirer sous l'eau.

    - Rêve éveillé : 
      Permet de faire rêver une personne éveillée et consciente sans qu'elle ne s'en rende forcément compte.

    - Rêves prémonitoires : 
      Le pouvoir de voir le futur par des rêves.
     
    (S)

    - Sécrétion d'acide : 
      Le pouvoir de générer des fluides hautement corrosifs.

    - Sécrétion d'huile : 
      Le pouvoir de sécréter de l'huile depuis ses mains.

    - Sédation : 
      Le pouvoir d'apaiser ses victimes jusqu'à les faire sombrer dans un sommeil profond.

    - Séduction : 
      Capacité de séduire plus facilement les autres.

    - Sensation surnaturelle : 
      Des capacités mentales qui permette de lire les auras spécifiques entourant d'autres êtres.

    - Souffle glacial : 
      Geler son adversaire qu'en soufflant sur celle-ci.

    - Sourcier : 
      Personne qui arrive à connaître le passé d'une personne par le simple contact.

    - Super force : 
      Augmentation de la force.

    - Super Ouïe : 
      Augmentation de l’Ouïe.

    - Super vitesse : 
      Le pouvoir de se déplacer à une vitesse plus élevée qu'à la normale.

    - Strangulation : 
      Étrangler quelqu'un par la force de la pensé.

    - Synesthésie décuplée : 
      Le pouvoir de voir les sons grace à des lumières colorées et de les maitriser.
     
    (T)

    - Technokinésie : 
      Contrôle de la technologie.

    - Technopathie : 
      Le pouvoir de contrôler et manipuler la technologie avec l'esprit.

    - Télékinésie : 
      Le pouvoir de déplacer des objets avec l'esprit.

    - Télépathie : 
      Transmission de pensée entre deux personnes éloignées l'une de l'autre ainsi que 
      de lire dans les pensées d'autrui.

    - Téléportation : 
      Le pouvoir de se déplacer instantanément d'un lieu à l'autre.

    - Télé-localisation : 
      Permet de localiser la personne de son choix.

    - Terrakinésie : 
      Le pouvoir de contrôler les matériaux géologiques, tels que la boue et les rochers.

    - Thermokinésie : 
      Capacité de monter ou descendre la température du corps de quelqu’un.

    - Thermovision : 
      Possibilité de voir le chaud et le froid.

    - Transformation des vêtements : 
      Le pouvoir de transformer les vêtements.

    - Transmutation du sable : 
      Le pouvoir de transformer les choses en sable.

    - Tremblements de terre : 
      Le pouvoir de faire des tremblements de terres.
     
    (U)
     
    - Ubiguité : 
      Capacité d’être à deux endroits en même temps.
     
    (V)
     
    - Vague d'énergie : 
      Possibilité de créer un champ de force.

    - Vision télescopique : 
      Le pouvoir de voir clairement dans les ténèbres et de magnifier la vision à divers niveaux. 

    - Vitesse surdéveloppée : 
      Mouvements capables de s'exécuter bien plus rapidement qu’un être humain.

    - Voler : 
      Capacité de voler

    - Voyage dans le temps : 
      Arriver à l'époque de votre grand mère ou aller voir les aliens dans un futur proche ?
     
    (W)
     
    (X)
     
    (Y)
     
    (Z)
     
bottom of page